#include <NTL/lzz_pE.h>
#include <NTL/vec_ZZ.h>
#include <NTL/vector.h>
typedef Vec<zz_pE> vec_zz_pE;
void mul(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const zz_pE& b);
void mul(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const zz_p& b);
void mul(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, long b);
void mul(vec_zz_pE& x, const zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
void mul(vec_zz_pE& x, const zz_p& a, const vec_zz_pE& b);
void mul(vec_zz_pE& x, long a, const vec_zz_pE& b);
void add(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
void sub(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
void clear(vec_zz_pE& x);
void negate(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a);
long IsZero(const vec_zz_pE& a);
void InnerProduct(zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
void InnerProduct(zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b,
long offset);
void VectorCopy(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a, long n);
vec_zz_pE VectorCopy(const vec_zz_pE& a, long n);
void random(vec_zz_pE& x, long n);
vec_zz_pE random_vec_zz_pE(long n);
vec_zz_pE operator+(const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
vec_zz_pE operator-(const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
vec_zz_pE operator-(const vec_zz_pE& a);
vec_zz_pE operator*(const vec_zz_pE& a, const zz_pE& b);
vec_zz_pE operator*(const vec_zz_pE& a, const zz_p& b);
vec_zz_pE operator*(const vec_zz_pE& a, long b);
vec_zz_pE operator*(const zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
vec_zz_pE operator*(const zz_p& a, const vec_zz_pE& b);
vec_zz_pE operator*(long a, const vec_zz_pE& b);
zz_pE operator*(const vec_zz_pE& a, const vec_zz_pE& b);
vec_zz_pE& operator+=(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a);
vec_zz_pE& operator-=(vec_zz_pE& x, const vec_zz_pE& a);
vec_zz_pE& operator*=(vec_zz_pE& x, const zz_pE& a);
vec_zz_pE& operator*=(vec_zz_pE& x, const zz_p& a);
vec_zz_pE& operator*=(vec_zz_pE& x, long a);