#include "zz_p.h"
#include "vec_zz.h"
#include <NTL/vector.h>
typedef Vec<zz_p> vec_zz_p;
void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, zz_p b);
void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long b);
void mul(vec_zz_p& x, zz_p a, const vec_zz_p& b);
void mul(vec_zz_p& x, long a, const vec_zz_p& b);
void add(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void sub(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void clear(vec_zz_p& x);
void negate(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a);
long IsZero(const vec_zz_p& a);
void VectorCopy(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long n);
vec_zz_p VectorCopy(const vec_zz_p& a, long n);
void random(vec_zz_p& x, long n);
vec_zz_p random_vec_zz_p(long n);
void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b,
long offset);
long CRT(vec_ZZ& a, ZZ& prod, const vec_zz_p& A);
vec_zz_p operator+(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a);
vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, zz_p b);
vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, long b);
vec_zz_p operator*(zz_p a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p operator*(long a, const vec_zz_p& b);
zz_p operator*(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p& operator+=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a);
vec_zz_p& operator-=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a);
vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, zz_p a);
vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, long a);