#include <NTL/ZZ_pE.h>
#include <NTL/vec_ZZ.h>
#include <NTL/vector.h>
typedef Vec<ZZ_pE> vec_ZZ_pE;
void mul(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const ZZ_pE& b);
void mul(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const ZZ_p& b);
void mul(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, long b);
void mul(vec_ZZ_pE& x, const ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
void mul(vec_ZZ_pE& x, const ZZ_p& a, const vec_ZZ_pE& b);
void mul(vec_ZZ_pE& x, long a, const vec_ZZ_pE& b);
void add(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
void sub(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
void clear(vec_ZZ_pE& x);
void negate(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a);
long IsZero(const vec_ZZ_pE& a);
void InnerProduct(ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
void InnerProduct(ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b,
long offset);
void VectorCopy(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a, long n);
vec_ZZ_pE VectorCopy(const vec_ZZ_pE& a, long n);
void random(vec_ZZ_pE& x, long n);
vec_ZZ_pE random_vec_ZZ_pE(long n);
vec_ZZ_pE operator+(const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE operator-(const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE operator-(const vec_ZZ_pE& a);
vec_ZZ_pE operator*(const vec_ZZ_pE& a, const ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE operator*(const vec_ZZ_pE& a, const ZZ_p& b);
vec_ZZ_pE operator*(const vec_ZZ_pE& a, long b);
vec_ZZ_pE operator*(const ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE operator*(const ZZ_p& a, const vec_ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE operator*(long a, const vec_ZZ_pE& b);
ZZ_pE operator*(const vec_ZZ_pE& a, const vec_ZZ_pE& b);
vec_ZZ_pE& operator+=(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a);
vec_ZZ_pE& operator-=(vec_ZZ_pE& x, const vec_ZZ_pE& a);
vec_ZZ_pE& operator*=(vec_ZZ_pE& x, const ZZ_pE& a);
vec_ZZ_pE& operator*=(vec_ZZ_pE& x, const ZZ_p& a);
vec_ZZ_pE& operator*=(vec_ZZ_pE& x, long a);